the scene > graphics

3DS Max'te Iso

<< < (2/2)

ref:
Benim kullandığım yöntem biraz daha ilkeldi.. Önce bir X0,Y0,Z0'da box çizdim. Bu sprite'ımın maximum büyüklüğünü oluştursun diye, Mesela W20xL20xH40 bir box. sonra herhangi bir ortografik görünümü Arc Rotate aracı ile kafama göre çevirdim. Böylece izometrik bir görüntü oluşuyor (user) ve o görünümden render aldım. Böyle sorun çözüldü :) Heheh...

Evet bir kamera yaratmak daha efektif.

@Hydro
bir örnek max dosyası koyarsan daha da bi iyi olur gibi. Böylece ne yapmamız gerektiğini tam olarak görebiliriz :D

Navigasyon

[0] Mesajlar

[*] Önceki Sayfa

Tam sürüme git