the scene > demoscene
living - glance
nightlord:
--- Alıntı yapılan: GnoStiC;15508 ---http://noname.c64.org/csdb/release/?id=20691
bu tur bilgileri demo icinde de vermek uygun olmaz mi?
yani ben bu demoyu izlerken, ilgili bolumun 25fps yerine 12fps calismasinin nedeni buymus diyebilmem icin boyle bir bilgi gormem gerekir.. (bu c64cu olmadigim icin)
ama c64cu olanlar bu parti izlerken, "haa bak adam bir yandan diger parti yukluyor ondan yavas belli ki" der mi?
bi de oswald realtime degil vs demis.. boyle durumlarda, kenara bir "realtime" ibaresi konulsa olmaz mi?
--- Alıntı sonu ---
Aslinda "bu tur bilgiler" bence iki gruba ayriliyor
1- dunya rekoru veya world first gibi ilk bakista farkedilmeyecek fakat her izleyicinin bilmesini istedigimiz kisa kelime/cumleler (eger rekor ise rekorun quiantitative olayi. mesela dot sayisi frame sayisi poligon sayisi gibi)
2- bazi teknik detaylar. rutinin butun sirlarini dokerek veya dokmeyerek yapilan teknik aciklamalar. Onceki orneklerle kiyaslamalar. Falanca rutinde filanca kolaylikltan faydalanmayi akil ettik. Boylece filanca demodaki rutine bakin nasi koduk vs
Birinci grup icin aslinda en uygunu demonun akisini zedelemeyecek sekilde demonun icinde ekranin bir yerlerine vs koymak. Bkz Living deki 320 dot. World record demememizin sebebi yuzde yuz emin olmamamizdi. Ama 320 dot 50 fps realtime yazdik. oswald dingosu hala yok realtime degil galiba vs diyor onun bilecegi is. realtime tanimini bilmedigini farkettim. yani onun dedigi sekilde yapmis olsaydim bile realtime adledilebilirdi (tartismaya acik).
Ayni sekilde Wolf3d parti icinde fps falan yazsak cok iyi olurmus. Ama o esnada ben bu partin onceki wolf3d partlarina fps ve precision yonunden bu kadar koyup gecirdiginin farkinda degildim. Mathematica ve Oneder'dekini cok daha hizli hatirliyordum, degilmis. Biz onu yukleme parti diye yapmistik. Boyle oldugunu farketsem daha janjanli sunup 25 fps olarak gosterirdim ve yanina da yazardim 25 fps :)
Gelelim 2. gruba. O bilgiler icin de en uygun yer aslinda demonun notefile'i. Her C64 demosunun bir notefile'i olmasi en makbulu. Burada "making of" seklinde bilgiler veriliyor. Oyle bir notefile yapmaya 7d5'te vakit kalmamisti. O sirada biz de "keske bir notefile yazsaydik" diye cok hayiflandik ama takatimiz ve vaktimiz kalmamisti. Buyuk hata :) Mutlaka notefile yapilmali. Ayrica yalniz code degil muzik ve gfx acisindan da oraya konmasi gereken bilgiler var. Mesela "Notorious Frog" ile ilgili yapilacak aciklamalar falan vardi.
Iste bunlar ders oldu zaten. Bundan sonraki Glance demosunda her world first/ world record'un yanina yazicaz "ahan da buyrun" diye :) Ve mutlaka olmasi gerektigi gibi bir notefile ile butun gereken bilgiyi yayinlayacagiz
GnoStiC:
notefile konusuna deginmen iyi oldu keza hic okumadim simdiye kadar demo notefile'larini.. bundan sonra okumaya calisacagim :)
skate:
Eğer bahsettiğimiz PC'deki ASCII notefilelar ise yalnızca o demo hakkında bilgi almak istiyorsanız okumanız mantıklıdır. Ancak Commodore 64'den bahsediyorsak notefilelar başlı başına birer sanat eseri olabiliyorlar. Örnek veriim hemen.
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=19648
Bu demoda alt borderda 10 sprite gibi bir geyik vardı. Aslında efekt fake ama yine de çok hoş bir fake idi. Demonun notefileında da ekranda dolaşan 10 sprite var. O spritelardan 2 tanesi software sprite ama çok akıllıca kodlanmış. Aslında başlı başına bir efekt notefiledaki. Notu okumayacak olsanız bile görmeniz şart örneğin. Bu yüzden c64 demolarının notefilelarını okumanızı tavsiye ederim. Hatırlıyorum bir demonun hidden partı notefileın sonuna konulmuştu. 20-30 sayfa devam ediyor notefile. Eğer tamamını okursanız sona ulaştığınızda hidden parta ulaşmış oluyordunuz. ılginç bir şekilde sayfaları çok hızlı geçerseniz çıkmıyordu. Adamlar gerçekten okuyup okumadığınızı algılamaya çalışmışlar. :)
Navigasyon
[0] Mesajlar
[*] Önceki Sayfa
Tam sürüme git