metaball efekti için x²+y²+z²'lerden bulunan değerleri (a1,a2 diyelim) a1+a2 > a1*a2*kat_sayi ise çizdir diyerek bu mantıkta metaball yapılıyor ama kalitesi yeterince iyi olmuyor. iyi olursa da kasıyor. hem hızlı, hem de kaliteli yapmak işin püf noktası. anes'in metaballs efekti de yalnızca çözünürlükden dolayı eleştirilmişti hatırladığım kadarıyla. Herhalde en mantıklısı efekti biraz düşük çözünürlükte (küçük grid parçalarından oluşacak şekilde) hazırlayıp üzerine bir smooth filtresi geçmek. Tabii bu metodu kullanıyorsak eğer...