hydrogen'in yazısı yayınlandığında NUFLI modu henüz yoktu. aradığın herşeyi burada bulabilirsin.
http://noname.c64.org/csdb/forums/?roomid=13&topicid=68273 NUFLI'deki temel mantık şu. FLI'de sol 3 kolonda renkler göçüktür. Burada execute edilen opcode'un temsil ettiği renk görünür. Bu sorunu çözmek için MUFLI'de 1 sprite ayrılmıştı bu bölge için. Spriteların genişlikleri zaten 3 kolona denk gelir (3x8 = 24 pixel), yani bu alanı cover ediyor. MUFLI'de 1 sprite FLI bug alanı için, 6 sprite da ekran içinde kullanılabiliyordu. NUFLI'de ise FLI bug alanında 2 sprite üst üste (daha çok renk), iç ekranda da 6 sprite kullanılabiliyor. Sprite layerlarının üstünde masking ile 2 pixel genişliğindeki pixellerin çözünürlüğü yeniden 320x200'e getirmek için kullanılıyorlar. Ayrıca her iki raster satırında bir renk değiştirilebiliyor.
Özetle spritelar ve FLI mode bir arada kullanılarak 160x200 olan grafik çözünürlüğü 320x200'e çıkarken 8x8'lik alanda en fazla 3 renk + 1 arkaplan rengi olayı da fazlasıyla aşılmış oluyor. Neredeyse 8x8'lik alanda istediğimiz renkleri serbestçe kullanabiliyoruz. Neredeyse dedim çünkü bu o kadar basit bir iş değil ve yine sınırlarımız var. Ama tecrübeli grafikerler bu sınırları çok iyi handle edebiliyorlar ve mükemmel sonuçlar çıkıyor.