"choose no polygons, choose shaders"
demodaki 3d objeler ya gridlerle yapılmış (dönen kewlers logosu, torus) ya spritelarla (variformdakine benzer nesne) ya da 2d raytraced (fr19daki parlak nesnenin aynısı, 2d olduğunu belli etmek için yandan da düzlem şeklinde gösteriyorlar), yani "3ds player" olmaktan çok çoooook uzak bir demo. ayrıca ilk kez gördüğüm (yukarda da bahsettiğim) particle raytracingli 3 top partı enfes, şahane, harikulade. particle raytracingin zaten zaten başlı başına süper bir fikir olması bir yana, böyle süper sonuç alabilmeleri çok şaşırtıcı.
"zero game effects, pure demoscene art" içeren 1995 bence gelmiş geçmiş en iyi pc demosu. heyecanımı burda paylaşayım istedim